The Creators Project: 언제부터 음악을 만들기 시작했나요?

Sulumi
: 1997년, 중학교 때부터 기타를 쳤어요. 일 년후, Shenyang Music School에 입학을 하고, 첫 번째 밴드를 결성했습니다. 그 후, 베이징에 가서 제 밴드를 만들었지요. 98년도 여름 베이징에선 잘하는 밴드가 워낙 많았기 때문에 경쟁이 심했어요. 그래서 그 여름 기간동안 제 미래에 대해 곰곰히 생각하고 전자 음악을 하기로 결정했습니다.

어떤 방식으로 전자 음악을 접근했나요?
그때만 해도, 전자 음악에 대해서 아는게 별로 없었어요. 하루는 제 친구집에 갔는데, 전자 음악 소프트웨어를 설치했더라고요. 호기심에 친구에게 소프트웨어를 달라고 부탁했죠.

그때는 어떤 음악을 들었나요?

독일에서 만들어지는 하드코어 트렌스 음악을 많이 듣고 있었어요.

현재의 스타일로 변하기 시작한 것은 언제였나요?

2005년도에, “내가 가지고 있는 게임보이를 사용하는 것은 어떨까?” 라고 생각했어요. 지금은 음악을 만들때 게임보이와 컴퓨터를 동시에 사용해요.

8비트를 좋아하는 특별한 이유가 있나요?

어렸을 때, 비디오 게임을 많이 했어요. 그래서 그런지, 어렸을 때를 생각나게 하죠. 제가 성장하면서 만든 음악이랑 똑같은 음악을 만들고 싶지는 않아요. 지금은 옛날 것을 새롭게 변화시키고 싶습니다. 섹시하고, 난포한, 아니면 춤출때 들을 수 있는 음악이요. 더 풍부한 작품을 만들고 싶어요. 8비트만 쓰는게 아니라 어쩔땐, 4 비트, 16비트이거든요. 저는 댄스 음악을 만들고 싶습니다.

본인의 개인 레이블 Shansui는 어떻게 만드셨나요?
그때에는, 음반사들이 많지 않았어요. 독일에서 레이블을 많이 봤던 경험이 있어서 정말 저만의 레이블을 가지고 싶었어요.

초기에 본인 음반사에 소속되어 있던 아티스트들은 중국인이였나요?

처음에는 제 친구들과 가족들의 도움을 고용했어요. 그리고, 일본 친구들과 인터넷에서 만난 사람들이 합류했죠.

다른 아티스트들과는 언제부터 공동 작업을 하기 시작했나요?

제 첫 번째 음반은 많은 아티스트들의 모음집이였어요. Landscape II를 발표 했을때는 더 많은 지식과 경험이 있었기에, 좋은 결과물이 나왔죠. 첫 번째 앨범은 에너지가 많이 있는 댄스 앨범이였는데, 두 번째 앨범은 더 잔잔하고 태평한 느낌이죠. 제 생각에는, 두 번째 것이 소리가 더 좋은것 같아요.

프로듀서가 됨으로써 배운것이 있나요?
아티스트들과의 관계이겠죠. 그들과 대화를 나누고, 그들의 버릇을 알아내고, 어떻게 일하는지를 파악하고…같이 공연을 했거든요. 그 경험이 영감을 줬어요. Landscape앨범의 아티스트들을 통해 많이 배웠습니다. 저는 체계적인 사람이 아니에요. 문제가 생기면, 바로 그저 풀려고 하죠.

그럼 본인 레이블은 음반사라고 하기 보다, 아티스트들이 함께 일하는 팀이라고 할 수 있겠네요?

인터넷에서 서로 좋아하는 것에 대해 체팅한 친구들과 시작했어요. 취미생활이 비슷했고, 같이 발표하기로 결정했죠. 바닥에서 부터 시작을 했기 때문에, 까다롭게 작업하진 않았어요. 하지만, 나중엔 저희의 의견이 강해졌고, 경험이 많이 도움이 됐죠.

본인의 옛 노래 중에서 중국식 멜로디를 들을 수 있는데, 새로운 노래들은 어느 방향으로 가고 있나요?
이 기회를 통해 제 음악을 설명할께요. 처음에는 드럼이 좋았어요. 빠르고 시끄럽고. 그래서 처음 제작한 것이였죠. 그 후에는 좀 더 잔잔한 전자 음악을 더 많이 들었어요. 개인적으로는 빠른 음악을 좋아하지만, 대부분 멜로디를 중요시 해요. 바리톤과 멜로디를 더 집어넣죠. 최근에 한 작품들은 예전의 음악보다 느려요. 과거에는 젊고, 펑크 풍의 즐겁기만한 음악이 좋았다면, 현재는 느리고 어두운 음악이 좋아요. 중국 풍의 영향도 선호합니다. 설명 할 수는 없지만, 그저 좋아요. 모든 것에 중국 음악을 조금이나마 더합니다.

기술적으로 말하자면, 다음 단계는 무었입니까?

저는 아직도 기술에 대해 배울게 많습니다. 제 새로운 음악은 컴퓨터로 믹스하고 녹음할 것입니다. 지금보다 더 많은 전자 소리를 원해요. 음악들을 리믹스하고 싶고요. IPod안에서 음악을 믹스할 수 있는 소프트웨어도 구입했어요. 디지털-키보드 소프트웨어도 있고요. 계속 배우고 있습니다. 언제나 새로운 도전들을 마주치지요. 저와 같이 전자 음악을 만드는 사람들은 대부분 컴퓨터 소프크웨어를 사용해요. 컴퓨터로 사운드를 제작하고, 새로운 소리를 만들고, 라이브 음악이나 공연을 추가하죠. 저희의 의도는 소프트웨어를 만들거나 홍보해서 팔려는 것이 아닙니다.

그러면, 새로운 방향은 신스와 전자 사운드를 더 많이 사용하실건가요?

신스로는 오리니널 소리들을 추적 할 수 없어요. 재가 좋아하는 것들은 다른 악기로 대신 할 수 없지요.

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