Dérive modélise des villes en 3D
Dans 200 ans, les années 80’ et 90’ seront sûrement présentées comme la période charnière qui a vu émerger et fusionner deux notions, le « high-tech » et la « pop ». Le modélisme fait partie de ces pratiques singulières quasi scientifiques que le citoyen lambda, aussi jeune soit-il, va se réapproprier. Cette démocratisation de la modélisation a notamment fait basculer le monde du maquettisme dans celui du marketing, matérialisé par ces présentations dans des salles de réunion au dernier étage de buildings de maquettes de centres commerciaux gigantesques ou d’hôtels luxueux. Les années 2000 ont vu naître un nouveau genre de modélisme complètement dématérialisé, avec l’émergence de Minecraft qui est devenu un véritable bac à sable infini. Dans une démarche plus artistique, François Quévillon a modélisé virtuellement des villes occidentales avec son projet Dérive.
Dérive est une installation interactive qui donne la possibilité au public de faire une visite guidée sans trop transpirer. Ces modélisations tridimensionnelles de villes comme Montréal, New York ou Lyon ont été réalisées grâce à un procédé de photogrammétrie et d’informations géomatiques. Convertis en 3D, ces émissions de points infra-rouges se transforment en fonction de données environnementales captées sur le Web, et donnent à ces sites urbains un caractère évanescent. Un dispositif de captation de mouvements donne à cette installation sa dimension interactive, en faisant évoluer l’environnement numérique en fonction des déplacements des visiteurs.




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